とりあえず終わりました。なんだかんだで二週間たっぷりかかりましたね。アリスのゲームとしては悪くはないのですが、闘神のタイトルを冠するにはちょっと…ってところかもしれません。
正直『戦国ランス』の出来が良すぎるので、ビッグタイトルとして今回比べられるのはちょっと酷かもしれません。
いろいろと突っ込みどころはあるのですが、なによりも今回はやり込み要素がIIと比べてもかなり少ないというところでしょう。前回はハニワ聖戦士になれたり、女の子モンスターを集めたりと本編とは関係ない所でいろいろとやることがあったのですが、今回はそういうのは特になく、せいぜい付与素材を集めるぐらい。
なによりも女の子モンスターの種類の少なさが一番腹立たしい。IIの時の豊富さやGALZOOの後だと、七種類(と各々のレア)ではほとんど意味が無いに等しいと思うわけです。
さらに今回は闘神になる前の話が今まで以上のボリュームなので闘神になってからはかなり淡泊。IやIIだと、準備がないままエンカウントすると死亡フラグ確定なバルキリーも今回は闘神になる前でもガチ勝負が可能です。
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なによりも今回はそれなりにレベルが上がるとはいえ、それ以上にヒロインの付与能力がチートすぎるので今ひとつ主人公の実力で話を進めていくという感じがしません。
とまぁ、信者からするとアリスはいったい何をやっているんだ?と言いたくなるわけですが、普通に遊ぶ分には問題ないと思います。賛否両論(というか否が多そうですが)な戦闘シーンも、個人的には緊張感があっていいかなとは思います。
ただ、基本タイマン勝負でIIのラスボス戦のような、イカサマくさい戦闘もないために単純なパワープレイでなんとかなってしまうのはちょっともったいないような気もしますが